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Concrete5 User Group

concrete5

Die Anzahl der Benutzer von Concrete5 wächst laufend. In der Schweiz ist Concrete5 noch eher unbekannt, trotzdem aber gibt es bereits eine Seite die die hoffentlich bald zahlreichen Concrete5 Benutzer in der Schweiz zusammenführen will!

http://www.concrete5.ch




Concrete5 Block – Code ausführen

Concrete5 Block entwickeln

Wie schon in den vorigen Artikel, hab ich gezeigt, dass Concrete5 relativ einfach erweitert werden kann.

http://www.codeblog.ch/category/concrete5/

In diesem Fall möchte ich zeigen wie man einen einfachen Block entwickeln kann, der beliebigen PHP Code ausführen kann. Dies klingt heikel und kann es auch sein! Der Wunsch danach ist im C5 Forum http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=814373 aufgekommen. Jemand hat entdeckt, dass man Code mit dem Form Block ausführen kann. Persönlich mag ich sowas nicht, weil meiner Ansicht nach ein Block für das verwendet werden soll, für das er entwickelt wurde.

Dies soll aber jeder für sich entscheiden! Ein Ausführen von PHP Code ist auch mit dem Form Block möglich!




WYSIWYG Editor mit Flex

Adobe liefert Flex mit einem RichTextEditor aus. Dieser lässt sich sehr einfach einbinden und passt vom Layout her auch wunderbar zu den restlichen Flex Controls. 

Dieser Editor hat aber leider eine ziemlich begrenzte Funktionalität. Bereits beim Einfügen eines Bildes scheitern wir! Dazu kommt, dass der generierte Code nicht HTML konform ist, ein direktes verwenden in einer HTML Ausgabe ist deswegen zum Beispiel nicht möglich.




Flash CS4 – Inverse Kinematics (IK)

Ich bin zufällig über Flash CS4 gestoplert. Nicht wirklich mein liebstes Tool, ich musste aber trotzdem ein paar Dinge ausprobieren – hat man doch im Vorfeld schon einiges darüber gelesen.

Adobe hat zahlreiche Dinge geändert die mir sehr schnell aufgefallen sind. Ein paar Neuigkeiten auf einen Blick:

  • Keyframes werden automatisch gesetzt. Ein Objekt bei Frame 1 erstellen, zu Frame 30 wechseln, das Objekt verschieben und schon hat man ein Keyframe. Macht das Animieren wesentlich einfacher
  • 3D – Es gibt in der Toolbar zwei neue Werkzeuge um Objekte 3-Dimensional zu manipulieren. Positionieren und Drehen auf der X, Y und Z Achse.
  • Das “Knochen-Werkzeug” (Bone-Tool) mit welchem man die Skelette für die inverse Kinematik erstellen kann. Dieses Tool möchte ich in diesem Artikel kurz erklären