Flash (2)


WYSIWYG Editor mit Flex

Adobe liefert Flex mit einem RichTextEditor aus. Dieser lässt sich sehr einfach einbinden und passt vom Layout her auch wunderbar zu den restlichen Flex Controls. 

Dieser Editor hat aber leider eine ziemlich begrenzte Funktionalität. Bereits beim Einfügen eines Bildes scheitern wir! Dazu kommt, dass der generierte Code nicht HTML konform ist, ein direktes verwenden in einer HTML Ausgabe ist deswegen zum Beispiel nicht möglich.




Flash CS4 – Inverse Kinematics (IK)

Ich bin zufällig über Flash CS4 gestoplert. Nicht wirklich mein liebstes Tool, ich musste aber trotzdem ein paar Dinge ausprobieren – hat man doch im Vorfeld schon einiges darüber gelesen.

Adobe hat zahlreiche Dinge geändert die mir sehr schnell aufgefallen sind. Ein paar Neuigkeiten auf einen Blick:

  • Keyframes werden automatisch gesetzt. Ein Objekt bei Frame 1 erstellen, zu Frame 30 wechseln, das Objekt verschieben und schon hat man ein Keyframe. Macht das Animieren wesentlich einfacher
  • 3D – Es gibt in der Toolbar zwei neue Werkzeuge um Objekte 3-Dimensional zu manipulieren. Positionieren und Drehen auf der X, Y und Z Achse.
  • Das “Knochen-Werkzeug” (Bone-Tool) mit welchem man die Skelette für die inverse Kinematik erstellen kann. Dieses Tool möchte ich in diesem Artikel kurz erklären